13장 동시성

동시성과 깔끔한 코드는 양립하기 어렵다. 스레드 하나만 사용하는 코드는 작성하기 쉽지만, 동시성을 구현하려면 많은 고려가 필요하다.

동시성 문제는 시스템이 부하를 받기 전까지는 잘 드러나지 않으며, 한 번 발생하면 재현하기도 어렵다.

동시성이 필요한 이유?

동시성은 결합을 없애는 전략이다. 즉, 무엇언제를 분리하는 전략이다.

무엇(What)

프로그램이 해야 하는 작업 자체
→ "파일 다운로드", "DB에 저장", "로그 출력"

언제(When)

그 작업을 실행하는 시점
    → "지금 바로 실행할지", "나중에 실행할지", "특정 조건이 충족될 때 실행할지"
  • 스레드가 하나인 프로그램에서는 무엇언제가 밀접하다.
  • 무엇언제를 분리하면 애플리케이션 구조와 효율이 크게 향상된다.
    • 예: 서블릿
      • 서블릿은 EJB 컨테이너가 동시성을 일부 관리해 준다.
      • 프로그래머는 모든 웹 요청을 직접 관리하지 않아도 된다.
      • 각 서블릿 스레드는 독립적으로 동작한다.

동시성이 필요한 상황

  • 구조적 개선을 위해 도입하는 경우도 있지만
  • 주로 응답 시간, 처리량 등의 요구사항으로 동시성이 불가피한 경우도 있다.
    • 정보 수집기
    • 사용자 수가 많은 시스템
    • 대량의 데이터를 처리하는 시스템

미신과 오해

  • 동시성을 항상 성능을 높여준다.

    → X: 대기 시간이 충분히 길거나 독립적 계산이 많을 때만 그렇다.

  • 동시성을 구현해도 설계는 변하지 않는다

    → X: 무엇과 언제를 분리하면 시스템 설계 자체가 달라진다.

  • 웹 또는 EJB 컨테이너를 사용하면 동시성을 이해할 필요가 없다.

    → X: 컨테이너 동작 방식, 동시 수정/데드락 회피 방법을 이해해야 한다.

동시성의 어려운 이유

  • 성능 부하: 락, 컨텍스트 스위칭 등으로 오버헤드 발생.
  • 복잡성 증가: 단순한 문제도 동시성 때문에 어렵다.
  • 버그 재현 어려움: 잠복 버그는 재현이 매우 힘들어 무시되기 쉽다.
  • 설계 복잡성: 근본적인 설계 전략부터 재검토해야 한다.

난관

동시성을 구현하기 어려운 이유는

public class X {
    private int lastIdUsed;

    public int getNextId() {
        return ++lastIdUsed;
    }
}

lastIdUsed = 42인 상태에서 두 스레드가 동시에 getNextId() 호출 시:

  1. A 스레드: 43 / B 스레드: 44 → lastIdUsed = 44
  2. A 스레드: 44 / B 스레드: 43 → lastIdUsed = 44
  3. A 스레드: 43 / B 스레드: 43 → lastIdUsed = 43 (⚠️)

스레드 간 동시 실행 경로는 수천~수만 개.

일부 경로에서 잘못된 결과가 발생한다.

동시성 방어 원칙

단일 책임 원칙Single Responsibility Principle, SRP

👉 동시성 관련 코드는 다른 코드와 분리해야 한다.

  • 동시성 자체만으로도 충분히 복잡하다.
  • 다른 코드에 섞이면 유지보수 난이도가 급격히 올라간다.
  • 동시성 코드(락, 스레드 관리, 동기화)는 별도의 모듈로 분리하라.

따름 정리corollary: 자료 범위를 제한하라

👉 자료를 캡슐화 하고, 공유 자료를 최대한 줄여라.

공유 자원은 가능하면 피하고, 꼭 필요하다면:

  • synchronized 등으로 임계영역을 보호하라.
  • 임계영역의 범위를 최소화하라.

공유 자원을 수정하는 코드가 많을수록:

  • 임계영역 보호를 빼먹기 쉽다.
  • 모든 임계영역을 올바르게 보호했는지 확인하는 데 많은 노력이 든다.
  • 찾기 어려운 동시성 버그는 더욱 찾기 어려워진다.

따름 정리: 자료 사본을 사용하라

가능한 경우, 공유하지 말고 복사본을 만들어 사용하라.

  • 읽기 전용 객체는 복사해 사용.
  • 각 스레드가 자신만의 사본을 만들어 독립적으로 작업.
  • 결과가 필요하면 한 스레드가 사본에서 최종 결과를 모은다.

예시

  • 불변 객체(Immutable Object) 사용.
  • 복사 생성자, 팩토리 메서드를 통한 복사.
  • Thread-Local Storage.

따름 정리: 스레드는 가능한 독립적으로 구현하라

  • 스레드 간 자료 공유를 피하라.
  • 각 스레드는 자신만의 데이터를 처리하도록 하라.
  • 로컬 변수만 사용하도록 설계하라.

예시: 서블릿의 doGet()/doPost() 메서드

  • HttpServletdoGet()doPost()는 요청별로 새로운 스레드에서 실행되며, 로컬 변수만 사용한다면 동기화 문제가 발생할 여지가 없다.
  • 각 요청 스레드가 독립적인 클라이언트 요청을 처리하고, 필요한 데이터는 비공유 출처에서 가져와 로컬 변수에 저장.
  • 결과적으로 스레드는 독립적이고 안전하게 동작한다.

라이브러리를 이해하라

👉 언어가 제공하는 클래스를 검토하라.

  1. 스레드 환경에 안전한 컬렉션을 사용한다.
    • Java 5 이상의 java.util.concurren 패키지
      • 이 컬렉션들은 다중 스레드 환경에서도 안전하게 동작하며, 성능까지 고려해 설계됨.
  2. 서로 무관한 작업을 수행할 때는 executor 프레임워크를 사용한다.
    • ExecutorService, ScheduledExecutorService
    • 장점
      • 스레드 생성, 관리, 종료를 추상화.
      • 작업 큐 관리, 스레드 재사용, 에러 처리 등을 간단하게 처리.
  3. 가능하다면 스레드가 차단되지 않는 방법을 사용한다.
    • 락 대신 비차단 알고리즘 (lock-free, CAS 기반 연산 등) 사용.
      • CAS (Compare-And-Swap) : CAS는 원자적(atomic) 연산 제공

          AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
          counter.compareAndSet(0, 1); 
          // counter가 0이면 1로 변경
        
      • 락을 사용하지 않고도 안전하게 변수 변경 가능. 실패하면 다시 시도

    • 동시성 유틸리티 (Atomic* 클래스, LongAdder 등) 활용.
    • 불필요한 대기를 줄이면 성능과 응답성이 향상됨.
  4. 일부 클래스 라이브러리는 스레드에 안전하지 못하다.
    • ArrayList, HashMap, SimpleDateFormat 등.
    • 이런 클래스들을 사용할 때는:
      • 외부에서 동기화를 직접 구현하거나,
      • 가능하면 스레드 안전한 대안으로 교체 (ConcurrentHashMap, DateTimeFormatter ).

스레드 환경에 안전한 컬렉션

👉 언어가 제공하는 클래스를 검토하라.

  • Java는 동시성 라이브러리를 제공한다.
  • 직접 구현하기 전에:
    • 표준 라이브러리에 유사 기능이 있는지 확인.
    • 성능, 안전성, 유지보수 측면에서 검증된 라이브러리를 우선 사용.

실행 모델을 이해하라

동시성 유형

문제 설명
한정된 자원(Bound Resource) 다중 스레드 환경에서 사용되는 크기나 수량이 제한된 자원은 기다림, 블로킹, 경쟁 조건 등을 유발 가능 (데이터베이스 연결, 읽기/쓰기 버퍼)
상호 배제 (Mutual Exclusion) 한 번에 한 스레드만 공유 자원/자료에 접근 가능.
기아 (Starvation) 특정 스레드가 자원을 계속 얻지 못해 영원히 기다림.예: 짧은 작업에 우선순위를 주면 긴 작업은 계속 기다리게 됨.
데드락 (Deadlock) 여러 스레드가 서로의 자원을 기다리며 진행 불가.모든 스레드가 멈춘 상태.
라이브락 (Livelock) 각 스레드가 진행하려 하지만 서로 양보/회피하다가 계속 교착 상태에 빠짐.진행은 되지만 아무것도 끝나지 않음.

생산자-소비자Producer-Consumer

  • 생산자 스레드: 데이터를 생성해 대기열(버퍼)에 넣음.
  • 소비자 스레드: 대기열에서 데이터를 꺼내 처리.
  • 문제
    • 생산자는 버퍼가 가득 차면 대기해야 함.
    • 소비자는 버퍼가 비면 대기해야 함.
    • 생산자와 소비자가 서로 시그널을 잘못 처리하면 둘 다 기다리는 상태에 빠질 수 있음.

읽기-쓰기

다수의 읽기 스레드는 공유 자원 읽기 가능하지만 하나의 쓰기 스레드는 공유 자원을 갱신한다고 할 때

  • 문제
    • 처리율을 강조하면 기아 현상이나 오래된 정보가 쌓이고, 갱신을 허용하면 처리율에 영향을 미친다.
    • 처리율과 일관성의 균형 필요.
  • 해결 방법
    1. 읽기 우선
      • 쓰기 스레드는 읽기 스레드가 모두 끝나야 실행 가능.
      • 쓰기 스레드 기아(starvation) 위험.
    2. 쓰기 우선
      • 읽기 스레드는 쓰기 스레드가 끝나야 실행 가능.
      • 쓰기 스레드가 연속 실행되면 전체 처리율 저하.

식사하는 철학자들

N명의 철학자가 식탁에 앉아 있다. 각 철학자는 양쪽 포크를 모두 잡아야 식사를 할 수 있다. 인접 철학자가 포크를 들고 있다면 기다려야 한다.

여러 프로세스가 자원을 얻으려 경쟁하기 때문에 주의해서 설계하지 않으면 문제가 발생한다.

발생 가능한 문제

  • 데드락: 서로 포크를 기다리며 멈춤.
  • 라이브락: 포크를 놓았다 잡았다 반복하며 진행 못함.
  • 처리율 저하, 기아 등.

👉 위에서 설명한 기본 알고리즘과 각 해법을 이해하라.

동시성 문제를 단순히 “락 걸기”로만 해결하려 하지 말고:

  • 자원 관리의 특성과 제한 이해.
  • 데드락, 기아, 라이브락 가능성 고려.
  • 표준 알고리즘/패턴 적용:
    • 생산자-소비자 → BlockingQueue, Condition 사용.
    • 읽기-쓰기 → ReadWriteLock.
    • 식사하는 철학자 → 리소스 순서 지정, 타임아웃 도입 등

을 고려해본다.

동기화하는 메서드 사이에 존재하는 의존성을 이해하라

👉 원칙: 공유 객체 하나에는 동기화 메서드 하나만 사용하라.

공유 클래스의 여러 동기화 메서드가 서로 의존하면, 예상치 못한 문제가 발생할 수 있다. 멀티스레드 환경의 버그는 재현이 어렵고, 디버깅이 매우 힘들기 때문에 공유 객체는 하나의 메서드만 외부에서 접근 가능하도록 제한한다.

공유 객체 하나에 여러 메서드가 필요한 상황이라면?

방법 설명
클라이언트에서 잠금 클라이언트가 첫 번째 메서드 호출 전에 락을 획득하고, 마지막 메서드 호출 후 락 해제.
서버에서 잠금 서버(공유 객체)에서 여러 메서드를 묶어서 락을 걸고 하나의 통합 메서드 제공.
연결 서버 잠금을 담당하는 중간 계층(Wrapper, Facade)을 만들어서 관리. 서버 코드 수정 최소화.

동기화하는 부분을 작게 만들어라

같은 락으로 감싼 모든 코드 영역은 한 번에 한 스레드만 실행이 가능하다.

synchronized로 감싼 코드가 클수록:

  • 락 대기 시간이 증가
  • 스레드 간 병목 현상 발생

해결 방법

  • 임계영역(Critical Section)은 최소화

      // 불필요한 전체 메서드 락
      public synchronized void update() {
          somethingLong(); // 오래 걸리는 작업
          sharedList.add("data"); // 실제 임계영역
      }
        
      // 동기화 구간 최소화
      public void updateData() {
          somethingLong(); // 동기화 필요 없음
          synchronized (sharedList) {
              sharedList.add("data");
          }
      }
    

올바른 종료 코드는 구현하기 어렵다

👉 종료 코드는 초기에 설계한다.

종료 처리는 나중에 붙이는 게 아니라 처음부터 고려하고, 동작하는 형태로 작성해야 한다.

스레드 종료 처리는 단순히 종료 신호를 보내는 것으로 끝나지 않는다.

잘못된 종료 코드의 문제

  • 데드락 (Deadlock)
  • 무한 대기 (스레드가 신호를 못 받아 영원히 블로킹)
  • 자원 해제 누락 (락, 파일, DB 연결 등)

부모-자식 스레드 종료 문제

부모 스레드가 여러 자식 스레드를 생성 → 자식 스레드 종료를 기다림 → 자원 해제 후 종료

  • 문제
    • 자식 스레드 중 하나가 데드락 상태 → 부모는 영원히 대기 → 프로그램 종료 불가

생산자-소비자 종료 문제

  • 소비자 스레드가 생산자의 시그널(데이터) 을 기다림
  • 부모 스레드가 종료 신호를 보내도, 소비자는 생산자의 데이터가 없으므로 차단 상태
  • 결국 소비자는 종료 신호를 못 받고, 생산자도 소비자가 데이터를 가져갈 때까지 차단

    👉 데드락 발생

스레드 코드 테스트하기

  • 말이 안 되는 실패는 잠정적인 스레드 문제로 취급하라
  • 다중 스레드를 고려하지 않은 순차 코드부터 제대로 돌게 만들자
  • 다중 스레드를 쓰는 코드 부분을 다양한 환경에 쉽게 끼워 넣을 수 있도록 스레드 코드를 구현하라
  • 다중 스레드를 쓰는 코드 부분을 상황에 맞춰 조정할 수 있게 작성하라
  • 프로세서 수보다 많은 스레드를 돌려보라
  • 다른 플랫폼에서 돌려보라
  • 코드에 보조 코드를 넣어 돌려라. 강제로 실패를 일으켜라.

말이 안 되는 실패는 잠정적인 스레드 문제로 취급하라

  • 다중 스레드 코드는 때때로 말이 안 되는 오류를 일으킨다.
  • 스레드 버그는 수백만 번에 한 번씩 드러나기도 한다.
  • 실패를 재현하기는 아주 어렵다.
  • 일회성 문제를 무시하지 말자

다중 스레드를 고려하지 않은 순차 코드부터 제대로 돌게 만들자

  • 스레드 환경 밖에서 생기는 버그와 스레드 환경에서 생기는 버그를 동시에 디버깅하지 않고 스레드 환경 밖에서 코드가 제대로 도는지 반드시 확인한다.
  • 스레드가 호출하는 POJO를 만든다. POJO는 스레드를 모르기 때문에 스레드 환경 밖에서 테스트 가능하다.

다중 스레드를 쓰는 코드 부분을 다양한 환경에 쉽게 끼워 넣을 수 있게 스레드 코드를 구현하라

  • 한 스레드로 실행하거나, 여러 스레드로 실행하거나, 실행 중 스레드 수를 바꿔본다.
  • 스레드 코드를 실제 환경이나 테스트 환경에서 돌려본다.
  • 테스트 코드를 빨리, 천천히, 다양한 속도로 돌려본다.
  • 반복 테스트가 가능하도록 테스트 케이스를 작성한다.
  • 다양한 설정에서 실행한 목적은 다른 환경에 쉽게 끼워 넣을 수 있게 만드는 것.

다중 스레드를 쓰는 코드 부분을 상황에 맞게 조율할 수 있게 작성하라

  • 적절한 스레드 개수를 파악하려면 시행착오가 필요하다.
  • 다양한 설정으로 프로그램의 성능을 측정하는 방법을 강구하라.
  • 스레드 개수를 조율하기 쉽게 코드를 구현하라.
  • 프로그램이 돌아가는 도중에 스레드 개수를 변경하는 방법도 고려하라.
  • 프로그램 처리율과 효율에 따라 스스로 스레드 개수를 조율하는 코드도 고민하라.

프로세서 수보다 많은 스레드를 돌려보라

  • 시스템이 스레드를 스와핑할 때 문제가 발생할 수 있다.
  • 스와핑을 일으키려면 프로세서 수보다 많은 스레드를 돌려라.
  • 스와핑이 잦을수록 임계영역을 빼먹은 코드나 데드락을 일으키는 코드를 찾기 쉬워진다.

다른 플랫폼에서 돌려보라

  • 다중 스레드 코드는 플랫폼에 따라 다르게 돌아간다.
  • 코드가 돌아갈 가능성이 있는 플랫폼 전부에서 테스트를 수행해야 한다.

코드에 보조 코드를 넣어 돌려라. 강제로 실패를 일으키게 해보라

  • 스레드 코드는 간단한 테스트로는 버그가 드러나지 않는다.
  • 스레드 버그는 실패하는 경로가 실행될 확률이 극도로 저조하다.
  • 버그를 발견하고 찾아내기가 아주 어렵다.
  • 보조 코드를 추가해 코드가 실행되는 순서를 바꿔 코드의 다양한 순서를 실행하라.
    • wait(), sleep(), yield(), priority()…
    • 각 메서드는 스레드가 실행되는 순서에 영향을 미치고 버그가 드러날 가능성도 높아진다. 잘못된 코드라면 가능한 초반에 가능한 자주 실패하는 편이 좋다.

코드에 보조 코드를 추가하는 방법

  • 직접 구현
    • 코드에다 직접 wait(), sleep(), yield(), priority() 메서드를 추가한다.

        public synchronized String nextUrlOrNull() {
            if (hasNext()) {
                String url = urlGenerator.next();
                Thread.yield(); // 테스트를 위해 추가
                updateHasNext();
              
                return url;
            }
                  
            return null;
        }
      
    • 문제

      • 보조 코드를 삽입할 적정 위치를 직적 찾아야 한다.
      • 어던 함수를 어디서 호출해야 적당한지 어떻게 알지?
      • 배포 환경에 보조 코드를 그대로 남겨두면 프로그램 성능이 떨어진다.
      • 무작위적이다. 오류가 드러날지도 모르고 드러나지 않을지도 모른다.
      • 실행할 때마다 설정을 바꿔줄 방법도 필요하다. 그래야 전체적으로 오류가 드러날 확률이 높아진다.
  • 자동화
    • AOF, CGLIB, ASM 등 도구를 사용해 자동화할 수 있다.

        public class ThreadJigglePoint {
            public static void jiggle() {
        			// sleep, yield, nop 무작위 수행
            }
        }
              
        public synchronized String nextUrlOrNull() {
            if (hasNext()) {
                ThreadJigglePoint.jiggle();
                String url = urlGenerator.next();
                ThreadJigglePoint.jiggle();
                updateHasNext();
                ThreadJigglePoint.jiggle();
              
                return url;
            }
              
            return null;
        }
      
      • ThreadJigglePoint.jiggle() 호출은 무작위로 sleep(), yield(), nop(아무 동작 안 함) 중 하나를 수행한다.
      • jiggle() 메서드를 비워두고 배포 환경에서 사용한다.
      • 무작위로 nop, sleep, yield 등을 테스트 환경에서 수행한다.

결론

  • 다중 스레드 코드는 올바르게 구현하기 어렵다.
  • 다중 스레드 코드를 작성한다면 각별히 깨끗하게 코드를 짜야 한다.
  • SRP(단일 책임 원칙)를 준수하여 스레드를 아는 코드와 스레드를 모르는 코드로 분리한다.
  • 스레드 코드를 테스트할 때는 전적으로 스레드만 테스트한다.
  • 스레드 코드는 최대한 집약되고 작아야 한다.
  • 동시성 오류를 일으키는 잠정적인 원인을 철저히 이해해야 한다.
  • 사용하는 라이브러리의 기본 알고리즘을 이해해야 한다.
  • 보호할 코드 영역을 찾아내는 방법과 코드 영역을 잠그는 방법을 이해해야 한다.
  • 초반에 드러나지 않는 문제를 일회성으로 치부해 무시하면 안 된다.
  • 스레드 코드는 많은 플랫폼에서 많은 설정으로 반복해서 계속 테스트해야 한다.
  • 보조 코드를 추가해 오류가 드러날 가능성을 크게 높인다.