Computer 구조
Computer란?
CPU, DMA 컨트롤러, 메모리, 타이머, 디바이스 컨트롤러 등으로 이루어져 있습니다.
CPU
CPU(Central Processing Unit)
란 산술논리연산장치(ALU), 제어장치, 레지스터로 구성되어 있는 컴퓨터 장치이고, 인터럽트에 의해 단순히 메모리에 존재하는 명령어를 해석해서 실행하는 역할을 맡습니다.- 컴퓨터의 사용자는 운영체제의 커널을 통해 프로그램을 메모리에 올려 프로세스로 만들고, 이를 CPU가 연산 작업을 통해 처리합니다.
제어장치(CU, Control Unit)
- 프로세스 조작을 지시하는 CPU의 한 부품입니다.
- 입출력장치 간 통신을 제어하고, 명령어들을 읽고 해석하며 데이터 처리를 위한 순서를 결정합니다.
레지스터(Register)
- CPU 안에 있는 매우 빠른 임시기억장치입니다.
- CPU와 직접 연결되어 있어 연산 속도가 메모리보다 수십에서 수백 배 빠릅니다.
- CPU는 자체적으로 데이터를 저장할 방법이 없기 때문에 레지스터를 거쳐 데이터를 전달합니다.
산술논리연산장치(ALU, Arthmetic Logic Unit)
- 덧셈, 뺄셈 같은 두 숫자의 산술 연산과 배타적 논리합, 논리곱 같은 논리 연산을 계산하는 디지털 회로입니다.
CPU의 연산 처리 과정
- 제어장치가 메모리에 계산할 값을 로드합니다. 또한, 레지스터에도 로드합니다.
- 제어장치가 레지스터에 있는 값을 계산하라고 산술논리연산장치에 명령합니다.
- 제어장치가 계산된 결과 값을 다시 ‘레지스터에서 메모리로’ 계산한 값을 저장합니다.
인터럽트
- 어떤 신호가 들어왔을 때, CPU를 잠깐 정지시키는 것을 말합니다.
- 키보드, 마우스, 등 IO 디바이스로 인한 인터럽트/0으로 숫자를 나누는 산술 연산에서의 인터럽트/프로세스 오류 등으로 발생합니다.
- 인터럽트가 발생하면 인터럽트 핸들러 함수가 모여 있는 인터럽트 벡터로 가서 *인터럽트 핸들러 함수가 실행됩니다. 인터럽트 간에는 우선순위가 있고 우선순위에 따라 실행되며 인터럽트는 하드웨어 인터럽트, 소프트웨어 인터럽트 두 가지로 나뉩니다. *인터럽트 핸들러 함수: 인터럽트가 발생했을 때, 핸들링하기 위한 함수. 커널 내부의 IRQ를 통해 호출되며 request_irq()를 통해 인터럽트 핸들러 함수를 등록할 수 있다.
하드웨어 인터럽트
- 키보드나 마우스를 연결하는 등의 IO 디바이스에서 발생하는 인터럽트를 의미합니다.
- 이때 인터럽트 라인이 설계된 이후, 순차적으로 처리 중이던 인터럽트 실행을 잠시 중단하고, 운영체제에 시스템콜을 요청해서 원하는 디바이스의 작은 로컬 버퍼에 접근한 뒤 필요한 작업을 수행합니다.
소프트웨어 인터럽트
- 트랩(trap)이라고도 하며, 프로세스 오류 등으로 프로세스가 시스템콜을 호출할 때 발동합니다.
DMA 컨트롤러
- IO 디바이스가 메모리에 직접 접근할 수 있도록 하는 하드웨어 장치
- CPU에만 많은 인터럽트 요청이 들어오기 때문에 CPU 부하를 막고, CPU의 일을 보조하는 역할을 맡고 있습니다.
- 하나의 작업을 CPU와 DMA 컨트롤러가 동시에 수행하는 것을 방지합니다.
메모리
- 전자회로에서 데이터나 상태, 명령어 등을 기록하는 장치를 말하며 보통 RAM(Random Access Memory)을 메모리라고 합니다.
- CPU는 계산을 담당하고, 메모리는 기억을 담당합니다.
- 메모리가 클 수록 많은 작업을 동시에 처리할 수 있어 작업 속도가 빨라집니다.
타이머
- 몇 초 내에 작업이 끝나야 한다는 것을 정하고 특정 프로그램에 시간 제한을 두는 역할을 합니다.
- 시간이 많이 걸리는 프로그램이 작동하면 제한을 걸기 위해 존재합니다.
디바이스 컨트롤러
- 컴퓨터와 연결되어 있는 IO 디바이스들의 작은 CPU를 말하고, 옆에 붙어 있는 로컬 버퍼는 각 디바이스에서 데이터를 임시로 저장하기 위한 작은 메모리를 뜻합니다.
운영체제(OS, Operating System)
운영체제란?
컴퓨터 하드웨어와 사용자(또는 응용 프로그램) 사이를 중재하는 소프트웨어 계층으로, 프로세스/메모리/파일/장치 관리 등을 담당합니다.
운영체제의 역할
- CPU 스케줄링과 프로세스 관리: CPU 소유권을 어떤 프로세스에 할당할지, 프로세스의 생성과 삭제, 자원 할당 및 반환을 관리합니다.
- 메모리 관리: 한정된 메모리를 어떤 프로세스에 얼만큼 할당해야 할지 관리합니다.
- 디스크 파일 관리: 디스크 파일을 어떠한 방법으로 보관할지 관리합니다.
- IO 디바이스 관리: IO 디바이스인 마우스, 키보드와 컴퓨터 간에 데이터를 주고받는 것을 관리합니다.
운영체제의 구조
*그림에서 GUI 부분이 없는 Linux
운영체제도 있습니다.
시스템콜
- 운영체제가 커널에 접근하기 위한 인터페이스
- 유저 프로그램이 운영체제의 서비스를 받기 위해 커널 함수를 호출할 때 사용합니다.
- 유저 프로그램이 IO 요청으로 트랩(trap, SW 인터럽트)을 발동하면 올바른 IO 요청인지 확인 후 유저 모드가 시스템콜을 통해 커널 모드로 변환되어 실행됩니다.
- ex. IO 요청으로 rs.readFile()이라는 파일 시스템의 파일을 읽는 함수가 발동한 경우
- 유저 모드에서 파일을 읽지 않고 커널 모드로 들어가 파일을 읽고 다시 유저모드로 돌아가 그 뒤에 있는 유저 프로그램의 로직을 수행합니다.
- 이 과정을 통해 컴퓨터 자원에 대한
직접 접근을 차단
할 수 있고프로그램을 다른 프로그램으로부터 보호
할 수 있습니다.
- 시스템콜과 커널, 운영체제
- 위 그림처럼 프로세스나 스레드에서 운영체제로 요청을 할 때, 시스템콜이라는 인터페이스와 커널을 거쳐 운영체제에 전달됩니다.
- 시스템콜은 하나의
추상화 계층
입니다. 그래서 이를 통해 네트워크 통신이나 데이터베이스와 같은 낮은 단계의 영역 처리에 대한 부분을 많이 신경쓰지 않고 프로그램을 구현할 수 있는 장점이 있습니다.
modebit
- 시스템콜이 작동될 때, modebit을 참고하여 유저 모드와 커널 모드를 구분합니다.
- modebit은 0 또는 1을 가지는 플래그 변수입니다.
- 카메라, 키보드 등 IO 디바이스는 운영체제를 통해서만 작동해야 합니다. 그 이유는 유저 모드를 기반으로 IO 디바이스의 제어가 가능해진다면 공격의 의도를 가진 해커가 사용자의 의도와 관계 없이 카메라를 제어할 수 있어 피해가 생길 수 있기 때문입니다.
- 커널 모드를 거쳐 운영체제를 통해 작동한다고 해도 100% 막을 수는 없지만 운영체제를 통해 작동하게 해야 막기 쉬워집니다. 이를 위한 장치가 modebit입니다.
- modebit의 0은 커널 모드, 1은 유저 모드
- 유저 프로그램이 카메라를 이용하려고 할 때, 시스템콜을 호출하고 modebit을 1에서 0으로 바꾸며 커널 모드로 변경한 후 카메라 자원을 이용한 로직을 수행합니다.
- 이후 modebit을 0에서 1로 바꿔서 유저 모드로 변경하고 이후 로직을 수행합니다.
참고 자료
- 면접을 위한 CS 전공지식 노트, 주홍철
- Operating System Concepts, Abraham Silberschartz